坦克世界游戏攻略|坦克世界游戏高手进阶

在《坦克世界》中,要证明自己的技术优于常人,依靠超高的输出或者人头数并没有很高的说服力,还需要获得角度刁钻的各种稀有英雄勋章——可不是大家习以为常的勇士、伤害手或者不死鸟这种,而是像普尔这类不仅需要逆天的实力,更加需要逆天的运气的超稀有勋章!那么这些人均才获得零点几个的勋章是哪些呢?且听小编一一道来:TOP5:普尔勋章需要实力:★★★★需要运气:★★稀有程度:★大名鼎鼎的十杀金普尔,是很多玩家梦寐以求的荣誉象征,更是许多车长心中的《坦克世界》圆满三大件之一!(其他的两项是“全线X级”“任意单车服务器第一”)普尔勋章的获得条件和勇士、伤害手这种有些区别,因为从理论上来说,杀光一条线最多也不过拿6、7个人头,而要拿下10个人头多半意味着在残局大翻盘。这个条件意味着两个运气要素:“队友比较菜,无法和你抢人头”以及“对手比你的队友强一点,但又不足以迅速结束战斗,残局能让你有时间去翻盘”。而此勋章的原型则是美国二战时的一名著名坦克王牌车长,拉斐特·G·普尔。他是一名地道的得克萨斯州人,生性彪悍,是那种典型的“生死看淡,不服就干”的豪杰性格,因为总是喜欢指挥自己的座驾开在整支队伍的最前面,而被车组其他乘员诅咒。但他的战斗数据极其出色,不仅击毁数量多,还拥有1350米外击毁黑豹的记录。 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP4:尼克斯勋章需要实力:★★★需要运气:★★★稀有程度:★★这个勋章的要求是“中坦”拿下大于等于“四杀”,而且这“四杀”必须比你的等级“高一级或者两级”。它不仅需要你有高超的战斗技巧,还需要极强的低等级打高等级的实力,同时还需要很好的运气不被队友抢走——因此你需要抓住对手高等级的车都在猛攻一条线的时候,把对面打回去。特别是在现在3-5-7或者5-10分房的情况下,高一等级的车通常只有5辆(当然你也可以找那3辆高两级的···),而且这里面多数情况还有一个不算在里面的火炮,获得此勋章的难度可想而知。而这个勋章的原型任务,很抱歉在维基上也没有找到相关内容。勋章上的介绍是一名英国坦克手,在阿拉曼战役击毁了14辆敌方坦克。 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP3:布尔德勋章需要实力:★★需要运气:★★★★稀有程度:★★★曾经的5杀火炮勋章,在火炮机制调整后,改为了3辆至少高一级的火炮,难度直线上升:首先你必须在357分房中处于垫底,然后在高一级和高两级的对手里要有3辆火炮,最后要求你去做掉它们。即便是放在过去,通常也是运气爆棚在前中期冲进对手大后方的轻坦有机会拿到,现在的火炮不仅稀少,而且还容易被队友的火炮反掉,因此这个勋章现在已经几乎不可能获得了。原型人物为亚历山大.布尔德,1911年4月12日出生。他放过羊,在矿上当过机械工人,还在生产T-35重坦的流水线上干过活,后来成为第五重型坦克旅的一名炮手,后分配到第十五坦克师。德国发动巴巴罗萨计划后,他所在的部队奉命阻击古德里安的坦克部队,其驾驶编号为864的KV-1在一次战斗中击毁德军的22辆坦克(以三号坦克为主)和2门反坦克炮。后来又参加过数次战斗,面对虎式豹式时也丝毫不畏惧。1944年1月在乌克兰的战斗中,他率领的小队被12辆虎式包围,人数劣势的他仍然奋勇作战,在击伤2辆虎式后牺牲。 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP2:拉格兰勋章需要实力:★★★★需要运气:★★★★★稀有程度:★★★★超级护旗手勋章,注意是击毁4辆占家的敌人,首先你要遇得到对面有4个占家的,而且还不能一起占,不然太快了你根本来不及打断,最后你还要能把对面全打死在圈里···这个勋章的难度在于,对面傻乎乎的站在圈里被你打死本身就是一个非常罕见的事件,已经到了能买彩票的地步。更可怕的是,你不仅要有足够的实力把它们打死,而且它们还不会因为看到你而出圈过来围剿你···除了火炮残局一发崩死4个残血占家的倒霉鬼,正常情况下几乎是不可能完成的。查找了一下,其原型为一名法国上校,1944年9月13日,袭击了德军第112装甲团占领的法国Dompaire村,在火炮和美国战斗机、轰炸机的支援下,指挥16辆M4A2坦克和4辆M10坦克歼击车,德军45辆“黑豹”和45辆IV号坦克中41辆“黑豹”和28辆IV号坦克被其指挥击毁。遗憾的是,在维基上也没有查到他的照片。 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP1:塔西亚勋章需要实力:★★★★★需要运气:★★★★★稀有程度:★★★★★真·战神勋章,要求实在是太变态了:需要5杀、红5次装备或乘员受伤、残血、存活且胜利···你可以认为是勇士+不死鸟+临危不惧的难度级别。为什么说它极其稀有呢?因为通常情况下,做到5杀并且存活且胜利,意味着你的实力碾压对手很多,或者你的队友明显强于对手,这个难度其实并不算很高。这个勋章要求自己重伤的条件,说明了:你的队友基本歇菜,需要你扛伤害,而且对手技术与你相仿,你要付出很大的代价才能存活到最后,并且你还要战胜对手···甚至可以简单的理解为,你战胜了5个与你水平相当的对手,并且杀穿一条血路获得最后的胜利!反正小编是没有这么好的命能活到最后的···关于这个勋章的原型,小编并未找到更多的资料,而且服务器数据上显示,此勋章的人均保有量仅0.001个!也就是说,每一千个玩家中才可能有一个人会获得它···WG给的资料是:艾尔文·塔西亚(ErvinTarczay):匈牙利坦克王牌,他在匈牙利第二装甲师服役期间击毁了至少10辆以上的敌人坦克。以上内容中,还有很多稀有的勋章没有提及,比如拉森尼埃这种需要极高运气的,理论上来说能拿普尔就能拿拉森尼埃,剩下
众所周知,轻坦在《坦克世界》中主要扮演的是为队友提供视野的角色。可随着9,10级轻坦的出现,轻坦的任务定位出现了一定的变化。除了要负责视野点亮,轻坦还要担负起火力输出的角色,这样才能对整个战局产生影响。想想那些动不动能拿伤害手的谢里登,啧啧啧...其实当前的游戏现状对于轻坦来说的生存环境非常不友好。不仅要受到每局三门火炮的针对还要时刻小心那些“丧心病狂”的玩家——大多数都是不计得失就是要把你打死系列。最近小编玩轻坦的时候经常是后面一大票重火力,对面两三辆车就是要冲过来把我打死,然后交代在我尸体边上,你说何必呢!所以现在玩轻坦就有了一种于刀尖上舔血的刺激感。然而在保护好自己的同时也必须把握住输出机会,只有打出伤害才能有好的战绩和收益。那么如何才能做好轻坦打法的转型呢?今天我就来给大家唠一唠轻坦打出伤害的大致玩法。嘛~毕竟具体情况具体分析。第一玩轻坦在开局时必须考虑好自己的走位。不要去人过于稀少的地方,以轻坦的能力即便是去产生的效果也是杯水车薪,所以此时考虑保存实力跟随大部队才是明智的做法。切忌下图这样的。第二敌方占领基地时要尽可能的回防打断(优先使用HE打履带),骚扰和吸引对方的火力的同时抓住时机打输出。第三在队友的血量不多时,充当己方的“肉盾”。当自己的血量充足时,视对手情况考虑为队友分担伤害,适当卖血,以保证在接下来的战斗中自己有更多的生存空间和输出机会。第四在残局的处理上,尽量避免与敌方血量充足车辆的对峙,利用机动能力迅速拉开距离,寻找其他机会。第五当轻坦进入城市或巷战图时,应选择合理时机偷炮输出。关键时刻即使是一台轻坦都能左右战局的发展。第六在地形开阔的地图中,开局抢点为队友提供视野和战场信息是非常必要的,但也必须视情况而定。当没有队友支援时,尽量“转进”。在开阔的地图中要积极的穿插走位寻找机会,配合队友打击对方车辆。这样不仅能减轻队友的压力,同时也能让自己打出更多的伤害。Bonus当然了,有不少车长表示为什么要那么费劲的打一把城镇战啊,直接肉侦,能肉多长时间肉多长时间不好么,小编只能说这也是一种思路,但是不建议。更多相关资讯请关注:坦克世界专区
昨天谈论了如何让自己一个人爽的讨论,不少车长表示,现在不组队也不想玩,没有基友的保驾护航,胜率掉得飞快。所以今天小编和大家一起聊一聊:最爽的组队弹夹车TOP5!和基友组队,除了互相搅基挖坑以外,最让人关心的重点肯定就是车队能不能打穿对手一条线,以及打穿对手后能不能潇洒的溜掉。而最容易达成这个目标的,很显然就是爆发力和流氓劲十足的弹夹车了,那么根据综合数据,什么车将会是最好的组队流氓车呢?TOP5:T57重型坦克T57重型坦克一直是以爆发高+装填快闻名,单挑从来不虚任何人。不过从最近几个月的服务器数据来看,T57重型的出场率有所下降,保有量的上升幅度也小于其他弹夹车,应该是这条线不再能从轻坦线过渡之后,玩家练车的成本上升导致的。单轮T57的火力是没有地方挑剔的,标准的弹夹车火控并不算很差,4连发+2秒短装填+25秒长装填,单次火力投射6秒1600,刨除一般第一发断带,6秒也有1200点伤害!如果是组队呢?1600乘以3等于4800,只要配合好,除两发断带,剩下4000点输出足够打死任何对手。但T57之所以综合评价只能在第五,速度是它的短板,35的极速并不能很潇洒的打完走人,相反需要一定的掩体去应对到下一梭子,故只能排到第五。 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP4:查狄伦25t查狄伦25t作为老牌弹夹流氓,能攻能守,玩法自由是它最大的特色。不过最近的服务器数据上来看,查狄伦在出场率上比重反而有些下降,一方面是大家可能玩累了,另外一方面也是因为现在和它做竞争的主流车系太多,也有可能是查狄伦现在确实并不太好用。查狄伦的属性是被一再修改过的,这也让它在很多方面已经远不如当年神勇。十级弹夹车中超长的长装填+短装填,让它倾泻一梭子的代价大幅上升,同级别的所有车几乎都能反抗两炮。同时只有1800血的它在各种缠斗中显得捉襟见肘,能让它浪的资本显得严重不足。同时,三台查狄伦组队统治力还是很强的,只不过在183横行的日子里,谁上去扛第一发是个大问题。一起输出能在10.92秒里打出5850的伤害,但是考虑到风险和成本,也就刚刚好打完一台车,然后利用优秀的机动闪人装填吧。又或者三台查狄伦组队一起控住三条线?胜率确实是提升了,但谁来输出又是个大问题,这也失去了组队一起爽的初衷,如何选择还是看自己的理解吧。不过查狄伦毕竟是老牌神车,无论是情怀上还是车组的技能上,都不会很差,排第四并不委屈。 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP3:AMX 50B50B和T57常年在竞争最强弹夹重坦的宝座,但50B实际上更加适合组队,重点在于它的机动。从最近的服务器数据上来看,50B的组队胜率要略高于T57。客观的说,50B的DPM虽然不如T57高,但实际上同水平的50B和T57输出数据基本相差无几,毕竟50B的火控和俯角要略好于T57,这让它在输出上能多捞不少。同时50B的高极速让它在转场上有不小的优势,可以灵活的选择分开和集合的时机,互相救援的成功率也会提升不少。 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP2:福熙B没有找到福熙B的图,用三炮代替福熙B说实话,小编看数据着实吓人。出场率确实很低,毕竟错过了弹夹车和TD强势的年代,但是:单轮组队胜率,它是弹夹车中最高的···福熙B的主炮在穿深和炮控上类似于50B,这让不少人以为它也是4连发···抱歉,它是2秒短装填+6连发!6发炮弹X400均伤=2400一个弹夹,三个人就是7200!6发炮弹让它在野队有很充足的备弹去断腿打伤害,每个弹夹的平均伤害很有保证。如果你有幸在30人大战场遇到福煦B的车队,不管你是五重还是268IV,都是断带到死,整个流程不过10秒,双手可以立刻离开键盘,修理根本没用,实乃居家旅行必备! 更多相关资讯请关注:坦克世界专区TOP1:TVPT50TVPT50,说实话看主炮属性、看长相乃至于看各方面都不会让人觉得它很强,但实际上,被打过的车长,都会想练一辆···无论是穿深还是单发伤害,或者是弹夹整体伤害,小编也看不出哪犀利,直到某一天被一个TVPT50缠上:你的炮塔还没转过来它已经打完一梭子,你去找他费老力,你刚想走,它又装好了一梭子···可谓尽得流氓之精髓!优秀的炮控,超短的装填,接近查狄伦的机动,超越大部分同级车的转向能力···这才是真正的流氓车啊~如果是三个人组队,那画面简直不敢想象
《坦克世界》野蜂自行火炮坦克玩法详解,野蜂改版后虽然杀伤力降低了,但其特质——跑跑蜂依旧是车如其名,非常能跑。皮编没事儿的时候就会上线打打坦克,虽然非常咸鱼。但所谓人菜瘾大,玩游戏就是图个开心,图个乐呵。游戏里虽然有很多能让人玩的爽的坦克,但是玩来玩去,最然皮编能感到快乐的便是下面这辆。是的,这就是皮编最近沉迷野蜂自行火炮。别看皮编这么多场,其实多半都是在火炮改版前打的,皮编个人觉得野蜂手感比较好,就是火炮改版后伤害降低的比较厉害,不像以前可以秒人了,但是游戏体验基本没有变化。虽然杀伤力降低了,但其特质——跑跑蜂依旧是车如其名,非常能跑。作为一辆火炮,最高速度可以跑到42km/h,甚至比一些同级重坦跑的还要快。高速下还能把脆皮轻坦撞回车库。不过作为火炮最重要的是精度问题,野蜂的精度是最不用让人担心的。.61的精度偏移是同级火炮中最低的,使其有非常多的机会对敌人进行打击。而且野蜂最大特点就是:不缩圈都打的非常准。这在对于长装填时间的火炮来说及其重要,不用等待圈缩到底,可以快速对多个线路进行支援。(相比某系那个圈缩到底都打飞的火炮强太多)那么问题来了,优秀的机动和精度亮点配合会发生什么呢?快速跑位,给轻坦一个大大的惊喜!野蜂的刺刀是非常可怕的,在近距离的命中率非常高基本上套上圈绝对回命中,往往敌方轻坦在突破防线时会损血,而野蜂要做的就是把最后一点血量也榨干!但是火炮依旧是火炮,他的血量和隐蔽不能让它像他的兄弟犀牛一样当TD,因为对面一发HE或是被点亮让火炮砸,都会马上凉凉回车库。在火力方面上野蜂是没有金币弹的,只有一种默认的105HE弹。这种炮弹的溅射伤害不高,直接命中厚甲目标也只有200-300左右不等的伤害。不过除非进8级房,在平时的6级或7级房中砸小车都能够有不错的伤害。偶尔打天蝎或莱茵运载车这样的脆皮便能大几率爆出高伤。不过野蜂的两大弱势就是装填时间长和炮弹飞行速度慢。更高一级的豹炮装填时间都能压进21秒,而野蜂却多出4秒装填时间。炮弹飞行速度慢,这个是非常影响提前量判断的因素,炮弹在天上飞行时间越长,目标的行动就有更多的变数。尤其是打击长程目标就需要更长的提前量,但是遇到高速目标的话就很难有命中的机会。不过野蜂还是很不错的一辆火炮,拥有精准的火炮和优秀的速度,刺刀轻坦也不在话下。每次都能让皮编乐此不疲的加入下一场战斗,皮编快乐车非他莫属。如果有良好的局势还是可以打出不错的战绩的。更多相关资讯请关注:坦克世界专区
在《坦克世界》的车库中,总有一些神奇的坦克,它们属性差,玩法挫,游戏体验稀烂,但是...它们的胜率好高啊~看到这张图,你是不是觉得小零要讲T29?或者是虎式?NONONO!今天我们讲的第一辆坦克是:KV-3!这辆车玩起来感觉就一个字:笨!机动差,射速慢,金币弹穿深也不高,打人费老劲,可是小零和它有缘,总共就没输多少场,感觉进去就已经躺好,大佬们请开始你们的表演吧~不过要说它的优点,就是装甲能唬人,而且速度慢造成了送得也比较慢,毕竟低级房装甲还是有很大的用处。.56的装甲特性已经超越了不少以硬著称的坦克,抗击打能力在同级中已经算是不俗,外加390一发的巨炮,只要能打出3发伤害这一局基本就不会亏。小零点评:KV-3和KV-4,S系挨打小能手,玩起来比搬砖好不了多少。这辆车在S系亲爹光环下,并不突出,以至于一张完整的高清海报都没有找到···今天讲的第二辆缘分车,是这款主炮布局奇葩的Y系TD:AT7作为一辆7级TD,它弱点明显,机动不给力,主炮也很绵软,是一台非常吃队友的坦克。但是小零神奇的发现,这辆车在很多人手上数据都很不错,不少大神甚至能用它打出超过70%的胜率!究其原因,可能在于它是一辆被大众严重低估的换血小能手,虽然单发低,但是射速快炮控好,和同级动不动0.4X精度的大车对撸似乎还能占据上风。更有趣的是,用右边主炮卡好墙角,可以只露出极小的面积,在某些地图的拐角处有奇效,因为很多对手不知道如何下手···小零点评:Y系AT系列中,单数等级比双数的要好,比如小钢甲AT2,右边炮AT7,大乌龟A39(研发代号AT16),而双数就很烂了,比如又亏钱又挨锤的AT8,集AT全线弱点的弟中弟AT15···(当然这也可能是分房的锅)由于人气太低,根本不存在AT7的高清壁纸,反正小零没找到···米老鼠VK4502PA,D系弟中弟中弟,现在装甲加强了一点似乎还能玩了,遥想当年为了练大老鼠···小零也想象不出,当年在没有高账的情况下,顶着.29的装甲特性(基本靠缘分跳弹),是如何做到50以上胜率的。这辆坦克穿深低,除了对付同级别的中坦几乎没有穿深的优势,对付9-10级重坦正面极其难打。虽然能去中坦线,但极速也不高,推重比还行但是在中坦线也不算灵活,重坦线又不好用,可以说是要啥啥没有。但就是这样一辆车,和小零的缘分不是一天两天,246场练出9级,意味着连续一个星期都要选择“偷鸡摸狗”,好在当年59众多,机智一点还是能混点输出的···小零评分:挨打王者弟中弟,没炮没甲,视野差炮控差隐蔽差,偏偏速度比别的重坦快一点,送死飞快。不用想,VK4502PA也惨到了高清壁纸一张都没有的地步···找张霸气小老鼠的用一用吧那么问题来了:人类的本质是?你用起来很难受但胜率就是高的缘分车是哪一辆呢?更多相关资讯请关注:坦克世界专区
《坦克世界》新车前瞻,8级重坦“埃米尔1951”评测,今天小编为大家带来的前瞻内容是最新加入测试服的一辆新车——“埃米尔1951”。“埃米尔1951”是一辆有着自动装填机的8级重型坦克。按照开发者的说法,许多玩家一直想要的,就是一个更好地适应当前形势的科技树,而目前的科技树总是缺少一个高级别的特种重型坦克,所以就有了现在这辆车。在游戏性方面,它会看起来更像8级重坦埃米尔1的一个轻型的版本,装甲更少,但具有更好的机动性,且瞄准速度更快,短装填时间也更快。车体更轻薄的装甲使它比普通版本的车体更加脆弱,但得益于新的400马力引擎使它的单位功率达到了15.15,这将能让你更容易地重新定位使用它方式。除此之外,它与普通的埃米尔I没有太大的区别。另一方面,一个更小但更值得的注意是,埃米尔1951的炮塔模型似乎是史实规格的,但它仍多少有一些微小的区别,但肯定的是这次的模型更准确,它才应该是WG从一开始就使用的。下面是数据环节等级:Vlll血量:1400车体装甲:100/20/30炮塔装甲:180/35/20功率:400炮塔旋转速度:20车体旋转速度:30视野:360弹夹:3前进/后退:50/16单位功率:15.16穿深:217/242/53伤害:320/320/420精度:0.36瞄准时间:2.5短装填时间:2.5长装填时间:28俯角/仰角:-12/14根据测试结果,该车的最终数据可能会发生变化。话说这车怎么越看越像AMX12t与FV4202的结合体呢。更多相关资讯请关注:坦克世界专区
FV4202,曾经作为坦克世界Y系X级MT昙花一现,最终被百夫长AX所代替。然而历史上的更迭顺序却是相反的。FV4202由百夫长AX改造而来。且因为是作为开发新型坦克过程中的试制坦克并没有被量产,只有三辆样车,但它为之后的“酋长”坦克留下了很多先进的技术。所以在历史上留下了它的名号。 成员与配件 小编这批小姐姐大家还有印象么? 高光输弹垂稳标准的中坦配备,当然了高光换成通风也可以。 火力 这辆车凭借着其优秀的10度俯角0.3的精度,在各张地图当中都能有非常好的发挥(更好偷炮),DPM也算是说得过去,而且226/258/42的穿深在8,9级房当中绝对是够用了,当进到10级房当中就要靠着俯角以及精度黑枪。 在远距离射击的情况下,由于炮弹飞行速度达到了1000m/s以上,炮弹基本上不下垂,可以更好的击中高速移动的目标。这辆车还继承了英系优秀的移动射击能力。 防护 200的炮塔装甲在8、9级房当中还算比较可靠,但还是怕一些高穿深主炮的炮弹,在卖头时还是建议让车身动起来,让对方不好瞄,降低击穿概率。记得小编曾经一个山坡上拿头皮跳了KRV一梭子银币弹(真够丢人的)。在城镇战当中,FV4202的车身侧面由于有履带板,可以考虑适当的卖一卖履带。 机动 15的单位功率,50的极速让它有着相当灵活的机动能力,可以在短时间内进行大范围的转场作战。从手感上来讲,个人觉得要比百夫长AX的机动性还要好。再想想当年40的极速,现在简直不要太好。 隐蔽与视野 虽然这个车组的伪装技能还没有学满,但是已经接近29,想想看好多轻坦满伪装加成的情况下,也就30出头。所以说FV4202的伪装还是非常好的。 这辆车的基础视野为390在双视野技能和高光补给的加成下,视野范围达到了485m,X级车不带高光了解一下。 总结 1、FV4202依靠着较高的穿深,优秀的俯角和不错的机动在对战当中有着不错的输出环境。大多数时间主要靠偷炮,适当的可以卖一卖头,但要记得动起来,让对方不好瞄准,降低击穿率。 2、这车可以全程打银币弹,226穿深在8级房当中完全够用,建议适当的带一些金币弹以防进入高级房之后打不穿对方。打得穿的车,是你的肉;遇见你不容易打穿的车,那你还不躲远一点找机会黑。 3、作为一辆金币车,收益肯定是要说的。它是一辆中坦,所以它能做和要做的事情比坦歼和重坦多很多。在保证击穿率的情况下,同样的输出,这辆车比WZ111的银币收益还要高。更多相关资讯请关注:坦克世界专区
昨天介绍中坦的机动时,很多车长对倒数第一的玛蒂尔达·黑亲王没有什么印象,今天小编就介绍一下坦克世界中这个奇葩蜗牛车。与AMX40激烈竞速中上面一张图就已经高度概括了黑亲王同学的极速水平,当然了,黑亲王除了极速能黑,其他方面还是有一些亮点的,比如它的炮:这门炮在黑亲王身上能到2秒左右的射速,虽然精度不怎么样,但是在高射速的支持下,痛殴4、5、6级小朋友还是绰绰有余,金币弹180的穿深也足够让他有机会和一些硬车过过招。这是在兄弟连、通风和大补给加成下的火力面板,打起来还算比较爽这是黑亲王的装甲水平,在5级房只能算很平庸单位功率为6,极速22飙车什么的就别想了,转弯能急死你视野和隐蔽满属性是这个样子,初始值很一般说到这里,小编就要拿它和现版本最慢的坦克做比较了:TOOOOOOOOOOG2(T95极速加强到20了之后,已经不是最慢的车了!)TOG2的机动面板,极速14,单位功率7拖狗2以往之所以出名,主要是因为它很长,但实际上,只算车体的话它并非第一长度:6级的R系肥宅和它对比,甚至在履带那里会取得一定的长度优势,除非TOG2算上自己的主炮。它的主炮是大名鼎鼎的17磅炮,打虎英雄萤火虫的同款在实际作战过程中,TOG2有两种思路,一种是找人对炮换血,这一点无需赘述;而另一种是当队友的掩体:比如小编前几天遇到的一位TOG2玩家,虽然就他的效率不高,但是很有奉献精神···你看,这是我利用他做掩体江湖传言,一辆优秀的TOG2,可以为队友抗下成吨的炮弹···不过,今天小编提起TOG2,更多的是因为它被叫做陆地巡洋舰,下图是它还在水里的样子:隔壁已经更新,小编哭了,你呢?随着越来越多的调整和平衡,过去一些有意思的车越来越少,同质化也越来越严重,T95不再是最慢只是其中的一个小环节而已,希望TOG2能坚持得更久一些,因为我们需要的是欢乐,不是功利。更多相关资讯请关注:坦克世界专区
自从10级轻坦加入游戏后,关于它们的打法和使用方式的讨论就一直也没有停下来过。像小编这样的,直接就把WZ-132-1定位成中坦打的也是大有人在。但是今天不说它,咱们说的是战场上的银色精灵——Rhm•PW(俗称“莱茵豹”)。成员与配件这辆车好歹也算小编的真爱之一,所以就不放出成员截图刺激大家了,按照下面的顺序学就好:车长:灯泡、伪装、态势感知、兄弟连之后修理炮手:伪装、弹药规整、人工稳定、兄弟连之后修理驾驶员:伪装、如履平地、引擎保养、兄弟连、之后修理这里小编要解释一下为什么修理的优先级那么低,主要是因为你在进行点亮时,万一让人断腿了,有工具箱就能走,然而在没有工具箱的情况下,人家肯定不会给你5-6秒的时间站在原地修履带的,当然了这只是个人见解~这样带配件可以最大限度地发挥它的综合优势,但是如果你更倾向于点亮的话,推荐吧输弹和垂稳换成炮队+通风,这样的话即使是轻坦在你静止的时候也会无所遁形。但是,这样带配件你会损失输出的能力,切记!切记!火力“莱茵豹”的主炮为一门105mm主炮。主炮的均伤为320,在使用普通APCR弹时穿深能达到242,使用金币HEAT弹时穿深可以增加到280的水平。穿深偏低,但是穿深低正是用来平衡轻坦的一大途径,否则谁还去玩中坦。从单发伤害上来讲的话“莱茵豹”的单发伤害比较稳定,伤害波动较小。在有成员技能以及配件以及大给养的辅助下,每发的装填时间大约为7s左右。相比单发伤害偏低,“莱茵豹”的瞄准速度可以说是惊为天人,1.44s的瞄准时间让它与自身的10度俯角一道保证了其优异的地形适应能力和输出能力。并且“莱茵豹”继承了D系“激光炮”的优良传统。在火控方面上有着非常令人满意的表现。机动“莱茵豹”在机动能力方面也有着令人满意的表现。极速比100LT(极速72)还要快一些,但毕竟100LT的推重比有50多而且车身还矮,所以广论抢点还是100LT厉害一些。然而优秀的机动能力还是在一定程度上保证了“莱茵豹”的抢点优势,毕竟另外另外两辆轻坦极速低啊(笑~),这就是典型的比上不足,比下有余吧。隐蔽视野隐蔽和视野是一台轻坦的精髓所在。尽管“莱茵豹”的隐蔽能力在轻坦中不算顶尖水平,但视野一定是最好的毕竟基础420的视野,随随便便就能把视野堆过445,。还记得小编刚开始说的炮队+高光+通风的那套配置么?下面这张图就是。605的视野就问你吓不吓人!额,没有概念?大概就是400米范围内所有不在草丛里的车都能被你点亮,什么轻坦飘亮,不存在的!所以小编就自问自答一下,吓人!防护在小编看来,这辆车最大也是唯一的缺点就是这堪比裸奔的装甲。但是对于轻坦来讲,优秀的机动才是自身防御的“要点之处”;1600的生命值也可以让“莱茵豹”在必要时和一些中坦打换血战术,这也是为什么小编坚持带输弹机的原因。玩法推荐对于轻坦来说,抢点侦查依旧是首要任务,但要分情况当队友是100LT的情况下,老老实实当一回“豹一”。当然了需要考虑对方车辆的配置问题,发现情况不对就立刻撤离后点。依靠植被的掩护,点亮对方的同时也可以偷炮。当敌方注意力没在自己身上时,打偷袭是混输出伤害的最好时机。偷一炮就迅速撤回,最好是在开炮的同时就开始后撤,边撤边观察敌方的反应,避免“玩脱”。总结1、其实大家可以把“莱茵豹”看成是一台“隐蔽好一些,机动好一些,穿深低一些”的“豹”I。在打法上其和“豹”I有很大的相似之处。如果“莱茵豹”能玩的“很666”那么也就几乎掌握了“豹”I的打法精髓。2、切记眼车的血量在中后期尤为关键,千万不要在开局之初就大量掉血,保存实力以备不时之需。更多相关资讯请关注:坦克世界专区
今天小编为大家介绍一款《坦克世界》中所有人都能拥有的9级D系神车——T-55A。嘛~毕竟是做任务就能给的嘛~历史:首先得介绍一下这辆车的背景,有不少人都有这个疑问,明明是D系坦克为什么长得那么像S系的呢?这主要源于当时的历史情况,在1949年10月7日到1990年10月3日期间,应该有不少人都知道这个时间段的德国状况,德国分为了德意志民主共和国和德意志联邦共和国,这辆车就是由当时的苏联派到“东德”驻扎的两款中的一款。正如游戏中介绍写的这是一辆T-55坦克的升级型,拥有高度防核能力,并取消了防空机枪。一共有大约18000辆T-55和T-55A从苏联派到德国驻防。成员与配件:这是一批“豹一”的成员,基本上技能组照这个配就好,但是要注意T-55A这辆车偏向于打前点,所以要优先学习修理,再考虑学伪装,切记!适当带一些AP不至于亏钱亏得太厉害。。。火力:T-55A的主炮T-55A装备了一门T-54的新炮,数据上却比之前的老炮好上不少,小编感觉这门炮几乎结合了新老两门炮的所有优势,下面各大家放出来这两门炮的数据大家感受一下。一门穿深高射速低精度高,一门穿深低射速高精度低正因如此,银币弹穿深较低可能是这辆车唯一的缺点,小编个人感觉只有当年的“城管”T-54能跟它有一战之力。看看这火力数据,装填快,瞄准快,精度高,单发伤害也不错,可以说是极其豪华的配置了,而且它的射击手感更好,各种削头皮丝毫没有压力,可以说是S系与D系的完美融合。防护:这辆车有着十分优秀的防护性能,虽然车体不像T-54那样是120mm的前装甲,但还是可以扛住一些炮弹的,200mm的炮塔正装甲让它可以适当的卖一卖炮塔,毕竟锅盖头都那么玩。机动:这辆车的机动也非常的良心,极速50、单位功率15,加速虽然稍微有一点点慢,但是用来抢有些点也够用了,其实这个机动是让你用来转场的,哪里在打架那里就能有它的身影出现,让它不论是进攻还是防守都游刃有余。隐蔽视野:这车在有隐蔽+兄弟连+涂装+大补给的情况下,静止隐蔽可以达到33。这样的数值颇有S系的风格——我就是隐蔽好,不服你来咬我啊。在高光+兄弟连+侦查+大给养的情况下(通讯兵没学态势感知哦),这辆车的视野可以堆到477,可以充当眼车了又没有。总结我们常说游戏中的五大数据(火力、防护、机动、隐蔽、视野),有一项突出就有可玩性,二项突出就是好车,三项突出就是神车。结果T-55A这五项数值都略高于平均水平,单拿出任何一项都不突出,但是综合起来,它的性能就要比所有车都要强了,这也正是S系车辆强力的原因。其实说来说去,这只不过是一辆挂着D系车标的S系车而已,强不强跟D系本身又有什么关系呢......更多相关资讯请关注:坦克世界专区